고라니드로koranidro.hashnode.dev·Nov 17, 2024[TypeScript] 제스처로 대화하기. #11 - 플릭(with. 변위) 편이번 편은 이전 편으로부터 이어집니다. 지난 편에서는 간단히 플릭에 대한 초기 속도를 계산해 봤습니다. 그렇다면 이것을 어떻게 활용할 수 있을까요? 여러분의 관심사는 결국 얼마나 이동해야 하는지일 것입니다. 이를 위해서는 시간에 따른 속도를 알 필요가 있습니다. 등가속도 운동에서의 속도는 \(v = v_0 + at\) 입니다. 각각 \(v_0\) = 초기 속도, \(a\) = 가속도, \(t\) = 시간입니다. 속도는 점차 감속해야 하므로 가...Discuss[TypeScript] 제스처로 대화하기.displacement
고라니드로koranidro.hashnode.dev·Nov 10, 2024[TypeScript] 제스처로 대화하기. #10 - 플릭(with. 초기 속도) 편잠깐! PointerEvent에 대해 아직 잘 모른다면 [typescript] 포인터 대통합(with. PointerEvent)을 먼저 읽어보세요! 플릭은 스와이프하다가 포인터를 떼는 동작을 말합니다. 다른 제스처는 포인터를 뗌과 동시에 종료되지만, 플릭은 뗀 이후에 의미가 있습니다. 그렇다면 포인터 이벤트가 종료된 후에 어떻게 동작을 이어갈 수 있을까요? 비밀은 순간 속도에 있습니다. interface PanEvent { timest...Discuss[TypeScript] 제스처로 대화하기.flick