OVON VOID STUDIOinonvoidstudio.hashnode.dev·Mar 3 · 3 min readImage Format Converter 일지브라우저 하나로 PNG, ICO, SVG, JPG, WebP 상호 변환. 설치 후 바로 쓰는 오프라인 이미지 변환기를 만들었습니다. 기능개발 ICO 바이너리 인코더 [목표] Chrome 확장 아이콘 제작 시 매번 외부 사이트에 의존하는 게 불편했음 순수 JS로 ICO 파일을 직접 만들어서 외부 서비스 없이 변환하고 싶었음 [구현 요약] ICO 포00
OVON VOID STUDIOinonvoidstudio.hashnode.dev·Feb 19 · 3 min readUnity Project-2026/02/19-HITWAVES2026/02/15 - 기능개발 일지 기능개발 장착형 아이템 시스템 [목표] 아이템 4분류 중 장착형 구현 — 슬롯 기반 장비 장착/해제/드롭 기존 ItemData SO를 흡수/장착 통합 SO(ItemMaker)로 리팩토링 Strength 스탯 기반 무게 제한 시스템 [구현 요약] ItemData SO → ItemMaker SO로 리팩토링 00
OVON VOID STUDIOinonvoidstudio.hashnode.dev·Feb 13 · 3 min readUnity Project-2026/02/14-HITWAVES2026/02/14 - 기능개발 및 오류 일지 기능개발 흡수형 아이템 픽업 시스템 https://youtu.be/ClrWY5Z0X0k [목표] 아이작 스타일 흡수형 아이템 — 밟으면 자동 획득, 스탯 영구 변경 후 소멸 아이템 4분류 체계(흡수/장착/소모/소지) 중 가장 단순한 흡수형부터 구현 기존 StatHandler.AddModifier()를 활용한 스탯 증감 [구현 요약] ItemType enum 생성 (Absorb, Eq...00
OVON VOID STUDIOinonvoidstudio.hashnode.dev·Feb 12 · 3 min readUnity Project-2026/02/12-HITWAVES2026/02/12 - 기능개발 및 오류 일지 기능개발 무적시간(i-frame) 시스템 [목표] 피격 후 일정 시간 무적 상태 부여 무적 중 시각적 피드백 (깜빡임) 무적 종료 직후 재피격 방지 [구현 요약] StatType에 InvincibilityDuration 추가 EntityStatData에 invincibilityDuration 필드 추가 (기본 1초) HealthHandler에 무적 로직 통합: _invincibili...00
OVON VOID STUDIOinonvoidstudio.hashnode.dev·Feb 12 · 1 min readAPP PROJECT-2026/02/12-NodeNote기능개발: 홈 화면 + 트리 뷰 [목표] 홈 화면에서 폴더 목록을 트리 구조로 탐색 폴더 CRUD (생성, 조회, 수정, 삭제) Clean Architecture 레이어 분리 (Domain → Data → UI) [구현 요약] Domain: Folder 모델, FolderRepository 인터페이스, UseCase 5개 (GetRoot, GetChild, Create, Update, Delete) Data: FolderMapper...00