Unity Project-2026/02/12-HITWAVES
2026/02/12 - 기능개발 및 오류 일지
기능개발
무적시간(i-frame) 시스템
[목표]
피격 후 일정 시간 무적 상태 부여
무적 중 시각적 피드백 (깜빡임)
무적 종료 직후 재피격 방지
[구현 요약]
StatType에 InvincibilityDuration 추가
EntityStatData에 invincibilityDuration 필드 추가 (기본 1초)
HealthHandler에 무적 로직 통합: _invincibili...
onvoidstudio.hashnode.dev3 min read