Unity Project-2026/02/12-HITWAVES
Feb 12 · 3 min read · 2026/02/12 - 기능개발 및 오류 일지 기능개발 무적시간(i-frame) 시스템 [목표] 피격 후 일정 시간 무적 상태 부여 무적 중 시각적 피드백 (깜빡임) 무적 종료 직후 재피격 방지 [구현 요약] StatType에 InvincibilityDuration 추가 EntityStatData에 invincibilityDuration 필드 추가 (기본 1초) HealthHandler에 무적 로직 통합: _invincibili...
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