3D 그래픽스를 한 줄 공식으로 풀어내는 비법 – 초보자도 바로 이해하는 3D 변환 공식
# 서론 – “왜 3D 그래픽스가 이렇게 어려워 보일까?”
컴퓨터 그래픽스를 처음 접하는 사람들은 ‘3D 그래픽스는 복잡하고 어려워 보인다’는 느낌을 쉽게 받습니다.
수많은 행렬, 좌표계, 카메라 설정… 어디서부터 시작해야 할지 막막하죠.
하지만 실제로 3D 공간을 화면에 투사하는 핵심은 단 하나의 공식에 의해 설명될 수 있습니다. 이 글에서는 그 공식과 원리를 차근차근 풀어내어, 초보자도 “이제 이해했어!”라고 외칠 수 있도록 도와드립니다.
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