【5/8 更新】2d 粒子模擬系統-萬有引力還原、全系統速度上限、能量門檻設定
1. 純粹萬有引力還原,移除阻尼與軟化
動力學:回到經典 F=G m1m2/r2F = G\,m_1m_2/r^2,不再在分母加 ε 軟化,也不做任何速度阻尼。
程式碼:
// GravitationalSystem.ApplyForces()
float forceMag = gravitationalConstant * (rbA.mass * rbB.mass) / (dist * dist);
Vector2 force = forceMag * dir.norma...
fish0048.hashnode.dev2 min read