# 서론 – “왜 지금 멀티플레이어 게임을 직접 만들어야 할까?” 요즘 멀티플레이어 게임 개발은 클라우드와 컨테이너 기술의 발달로 진입 장벽이 낮아졌습니다. 하지만 실시간 통신, 데이터 일관성, 스케일링 같은 핵심 문제는 여전히 초보자에게 큰 도전입니다. 10개월간 보드게임 Codenames을 Rust와 폴리글롯 마이크로서비스(다양한 언어와 프레임워크를 조합)로 구현하면서 겪은 시행착오와 성공 포인트를 공유합니다. 이 글을 통해 “내가 직접 서...
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