SDSL이란? Stride 엔진을 위한 새로운(또는 옛) 쉐이더 프로그래밍 언어 완전 가이드
# 서론 – 왜 또 다른 쉐이더 언어가 필요할까?
게임·실시간 3D 그래픽스에서는 쉐이더(Shader) 가 화면에 그려지는 색·광원·그림자를 모두 결정합니다. 현재는 HLSL, GLSL, Metal‑SL 등 여러 언어가 존재하지만, 각각의 플랫폼에 맞춰 다른 코드를 유지·관리해야 하는 부담이 큽니다.
Stride 엔진(이전 XNA 기반 오픈소스 엔진)의 개발팀은 이런 문제를 해결하고자 SDSL (Shader Description Language...
nanamix.hashnode.dev3 min read