SDSL란? Stride 엔진을 위한 새로운(혹은 옛) 쉐이더 프로그래밍 언어 완전 정복
# 서론 – “왜 새로운 쉐이더 언어가 필요할까?”
게임·실시간 렌더링 분야에서는 쉐이더가 그래픽 파이프라인의 핵심 역할을 합니다. 기존 HLSL, GLSL, Metal‑SL 등은 각각 플랫폼에 최적화돼 있지만, 다양한 플랫폼을 동시에 지원해야 하는 엔진 입장에서는 여러 언어를 번역·관리하는 부담이 큽니다.
Stride 엔진(이전 XNA 기반 엔진)의 개발팀은 이런 문제를 해결하고자 SDSL (Shader Description Language)...
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