SDSL란? Stride 엔진을 위한 새로운(또는 옛) 셰이더 프로그래밍 언어 소개
# 서론 – 왜 새로운 셰이더 언어가 필요할까?
게임 그래픽스와 실시간 렌더링이 점점 복잡해지면서 셰이더 프로그래밍에 대한 요구도 높아지고 있습니다. 기존 HLSL·GLSL은 강력하지만, 엔진마다 미세한 차이를 보완하려면 매번 별도의 래퍼 코드를 작성해야 하는 번거로움이 있었습니다.
Stride 엔진 팀은 이러한 문제를 해결하고자 SDSL (Stride Shader Description Language) 을 만들었습니다. 이번 포스트에서는 SD...
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