Unity 2D 粒子模擬系統 — 今日更新總結
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在本次更新中,我們從架構、效能、物理到 UI,都進行了大規模的優化與功能擴充,包含:
模組化重構
效能優化五部曲
互動式 UI 強化
Collider2D 碰撞檢測
動態縮放與顏色漸變
邊界管理
以下依序詳述每個部分。
1. 模組化重構
ParticleManager.cs:集中管理粒子與標籤,採用物件池(Pool)技術。
GravitationalSystem.cs:只負責萬有引力計算,碰撞行為改由 HandleCollision 處理。
Partic...
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