今日更新總結:Unity 2D 粒子模擬系統全面優化
一、模組化重構
拆分核心腳本
ParticleManager.cs:物件池化管理粒子與標籤
GravitationalSystem.cs:萬有引力、合併/分裂邏輯
EnergyTracker.cs:動能統計與能量柱圖顯示
SimulationUIBindings.cs:延遲啟動與 UI 控制
LogExporter.cs:粒子狀態與碰撞事件日誌輸出
SimulationController.cs:流程調度、暫停/重置/倍率控制
延遲啟動
// SimulationContr...
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