@datieLEGAL
互联网法律研究、工具及使用技巧
A lawyer from China Canton, this blog is about Internet law stuff and tools using methods, with a blogging time and output we could get more.
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Aug 20, 2025 · 1 min read · ▍前言 公会拉人行为,是游戏中常见的现象。公会组织通常由有竞争关系的竞品游戏运营方直接雇佣。公会组织在游戏内注册使用大量个人账号添加玩家微信,通过“交朋友”、“一起玩”、“发放优惠礼包”等方式,将有消费能力的游戏玩家迁移至另一竞品。 此类事件,较难通过表面证据,证明游戏公会与竞品游戏之间存在雇佣关系,因此,前期往往表现为两家游戏公司商务间的沟通与攻防。 本案判决书中针对公会拉人行为进行了说理和定性,后续原告亦发起了同类型案件,同样得到了法院的支持。通过本案,查阅原告罗列的证据,对于了解该业务模式...
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Apr 10, 2025 · 1 min read · ▍前言 当一份文本文档,文字间夹杂着大量本地图片,同时该图文需要多平台上传发布时,使用markdown统一格式文本,并自建图床,是一种较好的解决方式。 以下为笔者使用的解决方案分享。 ▍一、markdown文档的易用性 markdown格式,代表了一类简洁、易用的文本输出格式标准。 回溯法律文章的输出场景,除涉及到大量纯文字的文本外,其他无外乎大、小标题、文本加粗、下划线、倾斜格式,除此外,并无更多格式标识需求场景。 普通的文本文字,在markdown中被统一了字号、行间距。其他简单的文本格式,...
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Apr 3, 2025 · 1 min read · ▍前言 本案系较新颖的知识产权侵权案件类型,某战略类SLG的A游戏,其武将立绘(被改为简笔画风格)和技能属性,被模拟器进行了挪用,模拟器已申请了计算机软件著作权,通过自身编译的推算算法,模拟器可以近乎还原A游戏武将阵容沙盘演练结果,以供A游戏玩家在游戏中进行更好的阵容搭配。 大部分内容应已在庭前会议中解决,本次庭审中,法院围绕以下问题进行了总结和宣判: 1、著作权侵权方面,技能描述、技能属性数值、改为简笔画对照的美术立绘是否受到保护。 2、不正当竞争方面,挪用武将数值为玩家提供游戏推演服务并进行...
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Jan 26, 2025 · 1 min read · 近日听了一期知行采访许怡然的播客。这期的播客名称:太折腾容易做无用功,有时候你得等风来。心有戚戚焉。 2024年,上下游市场持续通缩,储备子弹已是必然操作。同时,AI市场也加速了迭代和落地场景,语音识别的交互对谈开始变得常见。 随着硬件载体平台(手机、眼镜、耳机、手表)的更新迭代,笔者预感一人创意公司、独立开发者可能开始井喷,如提供法律支持服务,需要预设与开发者直接对谈的场景,提前琢磨储备流程和原理。 这也是笔者整理庭审笔记的记录初衷,一是针对争议焦点进行发散的庭审记录,二是发掘一下背后衍生的业...
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