DKDongYun Kanginkdy1.dev·7h ago · 5 min readProgramming Language in the AI eraThese days, my preference is React and TypeScript for frontend development, and Go, TypeScript, then Rust for everything else. I really like Rust, and I have used it a lot. But when I think about whic00
DKDongYun Kanginkdy1.dev·7h ago · 3 min readAI 시대의 프로그래밍 언어요즘 내가 선호하는 언어는 프론트엔드에서는 React와 TypeScript, 그 외에는 Go, TypeScript, Rust 순이다. 나는 Rust를 정말 좋아하고 많이 써봤다. 그런데 AI와 개발할 때 어떤 언어를 고를지 생각하면, Go를 가장 높게 평가하게 된다. 검증 루프를 빠르게 구성하기에 균형이 가장 잘 맞는 것 같다. 이터레이션 루프의 병목 AI00
DKDongYun Kanginkdy1.dev·5d ago · 8 min read사람은 언제나 병목이다나는 kdy1이라는 닉네임으로 활동하는 개발자다. 오픈소스 컴파일러 프로젝트인 SWC를 만들었고, 이전에는 Deno와 Vercel에서 일했다. 요즘은 Zephyr Cloud IO의 Labor0, Watchtower, theaiplatform.app을 함께 만들고 있다. 그중에서도 최근 가장 열심히 만드는 제품은 Labor0다. Labor0의 핵심 아이디어는00
DKDongYun Kanginkdy1.dev·5d ago · 11 min readHumans Are Always the BottleneckToday, a single prompt turned 46 SWC issues into 45 pull requests. I do not know exactly how long it took. While the work was running, I was looking at my phone and playing games. By the time I checke10
DKDongYun Kanginkdy1.dev·Aug 22 · 5 min readLabor0를 만든 이유사람이 병목이 되는 횟수를 줄이기 AI 에이전트 세션을 많이 실행하는 것 자체는 어렵지 않다. 내가 해결하고 싶었던 문제는 세션이 늘어날 때마다 사람이 모든 진행 상황을 확인하고 관리해야 한다는 점이었다. 사람을 병목에서 완전히 빼는 게 목표는 아니다. 사람은 여전히 병목이다. 대신 사람이 개입해야 하는 횟수를 줄이고, 실제로 결정이 필요한 순간에만 사람을00