LRLi Ruiboinhashnode.ruibo.li·Feb 6, 2022 · 1 min read2021 游戏总结2021 游戏总结 二月 06, 2022 记个流水账,按完成时间序(2021 自然年范围内),都是 PC 游戏。 Mass Effect Andromeda和已经封神的质量效应三部曲相比,个人的感受是作品质量还是维持了基本一致的水准——战斗部分好了点,剧情部分差了点。看得出创作团队非常努力希望给这一系列起个全新的故事线续命,但是距离质量效应 3 毕竟已经过去了 10 年,这张答卷只能算差强人意。 二十一世纪的前十年,BioWare 是这个星球上最闪耀的 RPG 金字招牌。那个博德之门、...00
LRLi Ruiboinhashnode.ruibo.li·Feb 21, 2021 · 1 min readikbc s200 矮青轴键盘评测ikbc s200 矮青轴键盘评测 二月 22, 2021 我对青轴情有独钟,对电容键盘完全无爱。这种情感来自于少年时强烈的第一印象。我摸过的第一台电脑是 Laser310,那需要 10 岁少年用上手指全部力量才能按下的感觉,我至今难忘。而我真正意义上进行编程启蒙的电脑,是 Apple IIe。当时学校的 Apple IIe 键盘基本都是长键程版本,一群 12 岁少年同时奋力敲代码的时候,整个机房的背景音听起来更像工厂。而仅有的两台短键程版本,则拥有非常类似今天青轴的手感,那是我从少年时就可遇不...00
LRLi Ruiboinhashnode.ruibo.li·Feb 14, 2021 · 1 min read2020 游戏总结2020 游戏总结 二月 14, 2021 终于又到春节。补了两天觉,感觉活过来一些了。不平凡的 2020 年过去了,但是身处巨大时代变革前夜的感觉却愈发让人喘不过气。于是今年完成的游戏列表不太长且主要集中在第一季度: Bloodstained: Ritual of the Night恶魔城的正统续作,有这句就够了。恶魔城现在俨然已经是一种游戏类型了。 Indivisible美漫的美术风格,揉了佛教背景,讲述女主成长,故事大于操作的 2D 跳台子。 Dead or School典型的日漫风格,...00
LRLi Ruiboinhashnode.ruibo.li·Jan 29, 2020 · 1 min read2019 游戏总结2019 游戏总结 一月 29, 2020 2019,这世界似乎变得越来越好,越来越光鲜:趁着 618 双十一,剁手换了更强的 CPU 和显卡,更多的内存,更大的显示器;但 2019 这世界似乎又越来越糟糕,每天都精疲力竭,每每深夜对坐,花在这些器材上的时间却只得草草追一集番剧,生生把它用成了豪华版 iPad。而我的睡眠障碍似乎也越来越严重,两三点入睡,只睡五六个小时如家常便饭,自忖还是缘于想过正常生活的执念。 2019,需要用力活成一个正常人。 Darksider 3从一代起就很喜欢...00
LRLi Ruiboinhashnode.ruibo.li·Jan 1, 2019 · 1 min readlyman 的 2018 年游戏总结年度完成的游戏再创新低,只有区区三个——NieR Automata、Divinity Original Sin 和 Divinity Original Sin 2——年中先后完成。NieR 去年就给过力荐评价,目前是捐了存档买了 DLC 二刷刚开了个头。后两个分量也非常的重。老派的 RPG,尤其是原罪 2,多条人物线各种职业技能分支揉在一起,给人非常完整的感觉(上一个给人非常好这样感觉的是 witcher 系列)。游戏难度不低,比较杀时间,两作都是难得的佳作,不剧透了,力荐。 年度未完成列表...00