雷雷Ninganhua.wang·Jul 2 · 4 min readGet Your Hands Dirty on Clean Architecture CH5 Use Case書本連結 前言 會挑這本書看的人,應該都是關心自己負責專案的軟體架構的人。不只希望開發的軟體能滿足客戶的明確需求,也希望能滿足可維護性(maintainability)的隱性需求,以及自己對結構與美觀習慣的要求。 要能滿足上述這些要求很難,因為專案通常不會按照計畫進行。可能變因有 deadline,最後的 API 與承諾的不同,又或者我們的設計無法很好的貼合需求的變化所需。。因此完美的架構只有在一00
雷雷Ninganhua.wang·Jun 26 · 7 min read別再盲信 Prompt Engineering:為 AI Agent 建立低成本的糾錯系統我們的 AIOps agent 有個很具體的問題:它會捏造 trace ID。 當 on-call 工程師問「payment service 有沒有 error trace?」,agent 有時會信心滿滿地回答「是的,見 trace a1b2c3d4...」——但這串 ID 根本不存在 Tempo 裡。工程師點進去,404。壞的不只是使用者體驗,而是這讓整個 RCA 結論失去可信度。 另一個問題是00
雷雷Ninganhua.wang·May 3 · 17 min readGrafana o11y-bench 深入剖析:讓 AI 真正面對 on-call 現場o11y-bench 深入剖析:讓 AI 真正面對 on-call 現場 從任務設計、合成環境、Agent 架構、評分機制到報告輸出,逐一解析這個開放 benchmark 的每個組件——以及 Gemini 3 Flash Preview 的完整實測結果 先說清楚這在解決什麼問題 目前多數 LLM benchmark 測的是「知識」:模型知不知道 PromQL 的語法,知不知道什麼是 p99 00
雷雷Ninganhua.wang·Feb 20 · 15 min readClaude Code Skills 由淺入深接續上篇【OTel 陣法監控篇】,此卷深入解析奇術(Skills)機制——臥龍神算如何知曉有哪些兵器可用、糧草如何節省、奇術如何設計才不浪費、以及如何驗證奇術行為如你所謀。 稟告主公:為何需要奇術(Skills)? 主公可曾遇過此種困境:每次要臥龍神算(Claude Code)助你辦一件事,都得貼上一大段說明? 「請用我軍的插旗格式,格式如下:feat(scope): 描述,且...(以下三00
雷雷Ninganhua.wang·Feb 19 · 10 min readClaude Code 監控秘錄:OpenTelemetry(OTel/OTLP)實戰指南稟告主公:此乃司馬懿進呈之兵書,詳解如何以 OpenTelemetry 陣法,令臥龍神算之一舉一動盡在掌握,知糧草消耗、察兵器效能、辨戰報異常,使主公運籌帷幄於大帳之中。 為何需要斥候情報? 司馬懿稟告主公: 臥龍神算(Claude Code)乃當世利器,然若無斥候回報,主公便如蒙眼行軍——兵器耗損幾何、糧草消費幾許、哪路斥候出了差錯,一概不知。臣以為,此乃兵家大忌。 無情報之弊,有四: 軍00