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Blender 随想

hxt elliot's photo
hxt elliot
·Aug 8, 2021·

1 min read

 这周,花了三四天时间快速熟悉学习了下 blender, 算是重新找回了当初学习 3D 制作的感觉了吧。至少已经可以上手建模了。

 但是呢,随着深入的学习,进入到灯光材质渲染的阶段,我发现,目前的电脑完全不适合(没有独立显卡,用 cpu 跑 gpu 的任务)电脑发热严重,cpu 使用率瞬间暴增。所以,我又陷入到一个关于 技术 & 艺术的沉思中了。详细可以见这个“[灵光一现](https://www.notion.so/e0bd0da1543d400f940cd14ded6afc3d)“。

对于创作来说,其实,绘画和写作其实是最直接和便捷的方式。它可以捕捉瞬间消失在脑海中的想法。而不需要被各种所谓的“提效“工具所羁绊。我打算,重新梳理下自己的这部分思路。

由于学习blender限入到一个极端中,**对装备和技术的追求**,这个对于创作来说其实是舍本逐末的。虽然说,技术能力确实会影响最后创意的产出。但是,技术的**工业属性**很强,以至于它的重工业的特性而特别适合在后期制作中发力。比如,剪辑、渲染、合成、编码等等一系列技术问题。(**我已经在做纯技术的工作了,不希望在创作内容的时候还带着解决问题的思维**)。

 所以,我得重新思考下自己的定位,我究竟是作为一个**创意工作者用户**而存在,还是作为一个**开发者**(同时其实也是一种创意工作)而存在。很多时候,我其实发现