畫面 UI 三區塊化 標籤動態顯示與排序 畫面邊界位置強制約束 萬有引力向量可視化 以下分別介紹每個部分的需求、實作與程式碼重點。 一、畫面 UI 三區塊化 需求: 左側輸入區(僅在按下「開始」前顯示) 中間世界區(永遠用來渲染粒子本體與標籤) 右側控制區(開始後顯示所有操作按鈕/滑桿/圖表,不覆蓋世界區) 實作: 在 Canvas 下建立三個 Panel:LeftPanel、WorldPanel、RightPanel LeftPanel:固定寬 300px,掛 Ver...
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