정의: 1) 옵저버 패턴은 변화가 일어났을 때, 미리 등록된 다른 크래스에 통보해주는 패턴을 구현한 것이다. 2) 주체 객체와 상태의 변경을 알아야하는 관찰객체가 존재하며 이들의 관계는 1:1, 1:N이 될 수 있다. 장점: 1) 실시간으로 한 객체의 변경사항을 다른 객체에 전파가능 2) 느슨한 결합으로 시스템이 유연하고 객체간 의존성 제거 단점: 1) 너무 많이 사용하게되면 상태관리가 힘들 수 있음 2) 데이터 배분에 문제가 생기면 자칫 큰 ...
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