随着PP电子游戏玩家数量持续增长,关于玩家时间分配的问题也越来越受关注。资深游戏分析师指出,相比Xbox Game Pass等订阅服务,长期运营的「服务型游戏(Live Service Games)」才是玩家时间消耗的最大来源。 微软近期进行了第四轮裁员,约9,000名员工受影响,同时关闭多个游戏开发项目。这一举动在玩家和业内引发讨论,也让Game Pass 的商业模式可持续性受到质疑。 市场研究机构Circana分析师Mat Piscatella指出,真正占据玩家大量时间的,是高粘性的服务型...
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