Browser Rendering Optimization [KR]
요약
60fps 를 유지하려면 한 프레임을 16.6ms 안에 그려야 하는데, 브라우저 자체 오버헤드를 빼면 개발자가 확보해야 하는 실질적인 예산은 약 10ms 다. (RAIL 모델 참고)
이 예산을 잘 지켰는데도 화면이 매끄럽게 그려지지 않는 경우가 있다. 렌더링 파이프라인은 CPU 에서 끝나지만, 그 결과를 화면에 실제로 그리는 것은 GPU 이기 때문에
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