Unity Project-2026/02/14-HITWAVES
Feb 13 · 3 min read · 2026/02/14 - 기능개발 및 오류 일지 기능개발 흡수형 아이템 픽업 시스템 https://youtu.be/ClrWY5Z0X0k [목표] 아이작 스타일 흡수형 아이템 — 밟으면 자동 획득, 스탯 영구 변경 후 소멸 아이템 4분류 체계(흡수/장착/소모/소지) 중 가장 단순한 흡수형부터 구현 기존 StatHandler.AddModifier()를 활용한 스탯 증감 [구현 요약] ItemType enum 생성 (Absorb, Eq...
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