مقیاسپذیری ویژگیهای بلادرنگ در مارکتپلیسهای بازی
مقدمه:
برای ارائه عملکرد بلادرنگ پایدار و مقیاسپذیر در یک مارکتپلیس بازی به سه لایه نیاز دارید: ۱) گِیتوی وبسوکت/Realtime (اتصال کاربر)، ۲) لایهی پیغامرسانی (pub/sub با تضمین تحویل مناسب)، ۳) لایهی پردازش/ذخیرهسازی (لاگها، تاریخچه چت، وضعیت ...
subgame.hashnode.dev6 min read